หน้าหลัก
แนะนำการใช้บทเรียน
วิดีโอสาธิตการสร้างชิ้นงาน
แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม
กระดานถามตอบ
ผลงานนักเรียน
ผู้พัฒนาบทเรียน
เมนูหลัก
หน้าหลัก
แนะนำรายวิชา
แบบทดสอบก่อนเรียน
บทที่ 1 รู้จักโปรแกรม SketchUp
แบบทดสอบก่อนเรียน
1.1 ความสามารถของโปรแกรม
1.2 แนวทางการใช้ SketchUp กับสายอาชีพ
1.3 การเปิดใช้งานโปรแกรม SketchUp
1.4 หน้าต่างการทำงานของ SketchUp
แบบฝึกหัด
แบบทดสอบหลังเรียน
บทที่ 2 เริ่มต้นทำงานบน SketchUp
บทที่ 3 มุมมองภาพและการแสดงผล
บทที่ 4 เครื่องมือ Principal Tools
บทที่ 5 วาดรูปสร้างโมเดล
บทที่ 6 การใช้เครื่องมือปรับแต่ง
บทที่ 7 การตกแต่งโมเดล
บทที่ 8 สร้างสรรค์โมเดลสวย
บทที่ 9 การนำเสนอโมเดล
แบบทดสอบหลังเรียน
บทที่ 1 รู้จักโปรแกรม SketchUp
1.โปรแกรม SketchUp เป็นโปรแกรมประเภทใด
ก) โปรแกรมตารางการคำนวณ
ข) โปรแกรมสร้างภาพกราฟิก
ค) โปรแกรมสร้างโมเดล 3 มิติ
ง) โปรแกรมตัดต่อวีดีโอ
2.โปรแกรม SketchUp นิยมใช้กับสายอาชีพใดมากที่สุด
ก) งานออกแบบ Display
ข) งานตกแต่งภายใน
ค) งานสถาปัตยกรรม
ง) ถูกทุกข้อ
3.ข้อใดต่อไปนี้คือ Icon ของโปรแกรม SketchUp
ก)
ข)
ค)
ง)
4.ข้อใดต่อไปนี้เป็นการเรียกใช้โปรแกรม SketchUp ได้ถูกต้อง
ก) คลิก Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8
ข) คลิก Start > All Program > SketchUp 8 > SketchUp
ค) Start > All Program > SketchUp 8
ง) Start > All Program > SketchUp
5.ครั้งแรกเมื่อเปิดโปรแกรม SketchUp หน้าจอจะขึ้นว่าอย่างไร
ก) Welcome to SketchUp
ข) Hello to SketchUp
ค) Welcome to 3D
ง) Hello to 3D
6.Template คือ
ก) เป็นการเลือกรูปแบบการทำงาน และถูกบังคับให้เลือกเมื่อเปิดโปรแกรมครั้งแรก
ข) เรียนรู้การใช้โปรแกรมผ่านตัวอย่างการขึ้นรูปโมเดลจริง
ค) การกำหนดมาตราส่วนและหน่วยวัด
ง) ส่วนเชื่อมต่อไปยังเว็บไซต์
7.จากภาพข้อใดคือเครื่องมือกำหนดขนาดของโมเดล
ก) หมายเลข 1
ข) หมายเลข 2
ค) หมายเลข 3
ง) หมายเลข 4
8.ข้อใดต่อไปนี้เป็นส่วนของคำสั่งสำหรับจัดการส่วนของมุมมองใน SketchUp
ก) Tools
ข) Draw
ค) Camera
ง) View
9.จากภาพ
มีหน้าที่ใด
ก) มองไปรอบ ๆ โมเดล
ข) หมุนมุมการทำงาน
ค) เลือกโมเดลและส่วนประกอบย่อยของเมนู
ง) วาดเส้นอิสระ
10.จากภาพ แกนสีน้ำเงิน คือแกนใด
ก) แกน W
ข) แกน X
ค) แกน Y
ง) แกน Z