หน้าหลัก
แนะนำการใช้บทเรียน
วิดีโอสาธิตการสร้างชิ้นงาน
แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม
กระดานถามตอบ
ผลงานนักเรียน
ผู้พัฒนาบทเรียน
เมนูหลัก
หน้าหลัก
แนะนำรายวิชา
แบบทดสอบก่อนเรียน
บทที่ 1 รู้จักโปรแกรม SketchUp
บทที่ 2 เริ่มต้นทำงานบน SketchUp
บทที่ 3 มุมมองภาพและการแสดงผล
บทที่ 4 เครื่องมือ Principal Tools
บทที่ 5 วาดรูปสร้างโมเดล
บทที่ 6 การใช้เครื่องมือปรับแต่ง
บทที่ 7 การตกแต่งโมเดล
บทที่ 8 สร้างสรรค์โมเดลสวย
บทที่ 9 การนำเสนอโมเดล
แบบทดสอบหลังเรียน
แบบทดสอบหลังเรียน โปรแกรม SketchUp
1.โปรแกรม SketchUp เป็นโปรแกรมประเภทใด
ก) โปรแกรมตารางการคำนวณ
ข) โปรแกรมสร้างภาพกราฟิก
ค) โปรแกรมสร้างงาน 3 มิติ
ง) โปรแกรมตัดต่อวีดีโอ
2.โปรแกรม SketchUp นิยมใช้กับสายอาชีพใดมากที่สุด
ก) งานออกแบบ Display
ข) งานตกแต่งภายใน
ค) งานสถาปัตยกรรม
ง) ถูกทุกข้อ
3.ข้อใดต่อไปนี้เป็นการเรียกใช้โปรแกรม SketchUp ได้ถูกต้อง
ก) คลิก Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8
ข) คลิก Start > All Program > SketchUp 8 > SketchUp
ค) Start > All Program > SketchUp 8
ง) Start > All Program > SketchUp
4.Template คือ
ก) เป็นการเลือกรูปแบบการทำงาน และถูกบังคับให้เลือกเมื่อเปิดโปรแกรมครั้งแรก
ข) เรียนรู้การใช้โปรแกรมผ่านตัวอย่างการขึ้นรูปโมเดลจริง
ค) การกำหนดมาตราส่วนและหน่วยวัด
ง) ส่วนเชื่อมต่อไปยังเว็บไซต์
5.การสร้างไฟล์งานใหม่ในโปรแกรม SketchUp ควรเลือกคำสั่งใด
ก) File --> Save --> As
ข) File --> Open
ค) File --> New
ง) File --> Save
6.ไฟล์งานในโปรแกรม SketchUp มีนามสกุลใด
ก) .Jpg
ข) .Pdf
ค) .Skp
ง) .Psd
7.ข้อใดคือจุดตัดของแกนอ้างอิง
ก) Green Axis
ข) Blue Axis
ค) Red Axis
ง) Origin
8.คำสั่ง Reset ในแกนอ้างอิง มีหน้าที่ใด
ก) วางและหมุนแกนอ้างอิงตามต้องการ
ข) เรียกค่าการวางตำแหน่งเดิมกลับคืน
ค) วางแกนอ้างอิงในตำแหน่งใหม่
ง) ซ่อนแกนอ้างอิง
9.Isometric เป็นมุมมองภาพด้านใด
ก) ด้านหน้า
ข) ด้านซ้าย
ค) ด้านบน
ง) ด้านเอียง (3 มิติ)
10.ข้อใดคือการเลือกมุมมองมาตรฐาน
ก) Camera --> Standard Views
ข) Window --> Standard Views
ค) Tools --> Standard Views
ง) Draw --> Standard Views
11.ข้อใดกล่าวถึงเครื่องมือ Zoom Window ได้ถูกต้อง
ก) มีลักษณะการทำงานใกล้เคียงกับ เครื่องมือ Zoom
ข) สามารถลากพื้นที่ที่ต้องการขยายได้โดยเฉพาะ
ค) ไม่สามารถย่อชิ้นงานได้
ง) ถูกทุกข้อ
12.การกระทำใดที่ไม่ต้องเลือกชิ้นงานก่อน
ก) เปลี่ยนขนาดชิ้นงาน
ข) หมุนชิ้นงาน
ค) บันทึกไฟล์
ง) ลบชิ้นงาน
13.การทริปเปิลคลิกที่โมเดลชิ้นงานจะเป็นการเลือกส่วนใด
ก) เป็นการเลือกพื้นผิวที่เชื่อมต่อกันทั้งหมดของโมเดล
ข) เป็นการเลือกพื้นผิวและเส้นขอบทุกด้านที่เชื่อมต่อกัน
ค) เป็นการเลือกเฉพาะพื้นผิวด้านเดียว
ง) เป็นการเลือกพื้นผิวทุกด้าน
14.การลบเส้นขอบพร้อมกันหลาย ๆ เส้น ทำได้อย่างไร
ก) เลือกเครื่องมือ Paint Bucket และกดปุ่ม Ctrl + D
ข) เลือกเครื่องมือ Paint Bucket และกดปุ่ม Ctrl
ค) เลือกเครื่องมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl + D
ง) เลือกเครื่องมือ Eraser และกดปุ่ม Ctrl
15.Paint Bucket คือเครื่องมือใด
ก) เครื่องมือใส่สีและลวดลายให้กับโมเดล
ข) เครื่องมือปรับขนาดโมเดล
ค) เครื่องมือดึงและกดโมเดล
ง) เครื่องมือลบโมเดล
16.ข้อใดต่อไปนี้ไม่ได้อยู่ใน Drawing Tool
ก) Paint Bucket
ข) Rectangle
ค) Freehand
ง) Line
17.ขณะใช้เครื่องมือวาดรูปทรงสี่เหลี่ยม หากเกิดเส้นประหมายถึงข้อใด
ก) ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน
ข) ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมคางหมู
ค) ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า
ง) ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส
18.Cast Shadows ในหน้าต่าง Entity Info หมายถึง
ก) ชื่อเลเยอร์ที่อยู่ในขณะนั้น
ข) การกำหนดจำนวนด้าน
ค) การกำหนดรัศมี
ง) การแสดงเงา
19.คำสั่งข้อใดที่ใช้แยกเส้นเป็นส่วน ๆ เพื่อแก้ไข
ก) Convert to Polygon
ข) Explode Curve
ค) Entity Info
ง) Select All
20.วัตถุประเภท NURBS มีโครงสร้างเป็นแบบใด
ก) เส้นตรง
ข) เส้นโค้ง
ค) วงกลม
ง) จุด
21.ข้อใดคือความหมายของ Shader
ก) ความเรียบของพื้นผิว
ข) ความหนาของพื้นผิว
ค) ความแข็งของพื้นผิว
ง) ลักษณะพื้นผิว
22.การใช้เครื่องมือ Position texture หมุดสีเขียวหมายถึงข้อใด
ก) ปรับขนาด และหมุนตำแหน่งของลวดลาย
ข) ปรับขนาด และบิดรูปทรงของลวดลาย
ค) บิดรูปทรงของลวดลายแบบ Perspective
ง) เลื่อนตำแหน่งของลวดลาย
23.การนำภาพภายนอกมาใช้เป็นลวดลายต้องใช้คำสั่งใด
ก) Export
ข) Import
ค) Scan
ง) Open
24.ข้อใดต่อไปนี้เป็นการเรียกใช้เครื่องมือ Shadows
ก) Windows --> Toolbar --> Shadows
ข) View --> Toolbar --> Shadows
ค) Windows --> Shadows
ง) Toolbar --> Shadows
25.เมื่อต้องการสร้างคอมโพเนนต์เลือกคำสั่งใด
ก) Make Component
ข) Reverse Faces
ค) Intersect Face
ง) Make Group
26.ข้อใดเป็นขั้นตอนแรกในการสร้างโมเดลบ้าน
ก) สร้างประตูหน้าต่าง
ข) สร้างหลังคาบ้าน
ค) สร้างตัวบ้าน
ง) ตกแต่งบ้าน
27.การสร้างโมเดลบ้านใช้เครื่องมือใดในการสร้างขอบประตูหน้าต่าง
ก)
ข)
ค)
ง)
28.ไฟล์ภาพชนิดใดได้รับความนิยมมากที่สุด
ก) .Bmp
ข) .Psd
ค) .Jpg
ง) .Obj
29.Dem เป็นไฟล์ชิ้นงานประเภทใด
ก) ไฟล์ Photoshop ที่มีคุณสมบัติการใช้ชั้นเลเยอร์
ข) ไฟล์ชิ้นงาน 3 มิติประเภทภูมิประเทศต่าง ๆ
ค) ไฟล์ภาพที่มีคุณสมบัติพื้นหลังโปร่งใส
ง) ไฟล์โมเดลของ Google Earth
30.ข้อใดคือคำสั่งในการพิมพ์ชิ้นงาน
ก) File --> Print Setup
ข) File --> Preview
ค) File --> Print
ง) ถูกทุกข้อ