หน้าหลัก
แนะนำการใช้บทเรียน
วิดีโอสาธิตการสร้างชิ้นงาน
แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม
กระดานถามตอบ
ผลงานนักเรียน
ผู้พัฒนาบทเรียน
เมนูหลัก
หน้าหลัก
แนะนำรายวิชา
แบบทดสอบก่อนเรียน
บทที่ 1 รู้จักโปรแกรม SketchUp
บทที่ 2 เริ่มต้นทำงานบน SketchUp
บทที่ 3 มุมมองภาพและการแสดงผล
บทที่ 4 เครื่องมือ Principal Tools
บทที่ 5 วาดรูปสร้างโมเดล
บทที่ 6 การใช้เครื่องมือปรับแต่ง
แบบทดสอบก่อนเรียน
6.1 ประเภท 3D Model
6.2 ส่วนประกอบ 3D Model
6.3 คุณสมบัติของ 3D Model
6.4 เครื่องมือเคลื่อนย้ายวัตถุ Move
6.5 การเคลื่อนย้ายและทำสำเนา
6.6 การปรับแต่งรูปทรงด้วยเครื่องมือ Move
6.7 เครื่องมือหมุนวัตถุ
6.8 เครื่องมือปรับขนาดวัตถุ Scale
6.9 เครื่องมือผลักและดึงวัตถุ PushPull
6.10 เครื่องมือสร้างขอบขนาน Offset
6.11 เครื่องมือสร้างวัตถุตามเส้นทาง Follow Me
แบบฝึกหัด
แบบทดสอบหลังเรียน
บทที่ 7 การตกแต่งโมเดล
บทที่ 8 สร้างสรรค์โมเดลสวย
บทที่ 9 การนำเสนอโมเดล
แบบทดสอบหลังเรียน
บทที่ 6 การใช้เครื่องมือปรับแต่ง
1.ข้อใดต่อไปนี้ไม่นับว่าเป็น Texture
ก) รอยนูน
ข) โลหะ
ค) หญ้า
ง) ไม้
2.การหมุนผิวหน้าของวัตถุอย่างเดียวส่งผลอย่างไร
ก) เป็นการทำสำเนาแนวโค้ง
ข) เป็นการหมุนทั้งวัตถุ
ค) เกิดการบิดเป็นเกลียว
ง) เป็นการพับวัตถุ
3.เครื่องมือ Offset ใช้กับส่วนใดของวัตถุไม่ได้
ก) ส่วนโค้ง
ข) พื้นผิว
ค) เส้น
ง) จุด
4.ข้อใดคือหน้าที่หลักของเครื่องมือ Push/Pull
ก) ผลักและดึงพื้นผิววัตถุ
ข) เคลื่อนย้ายวัตถุ
ค) ปรับขนาดวัตถุ
ง) ตกแต่งวัตถุ
5.วัตถุประเภท NURBS มีโครงสร้างเป็นแบบใด
ก) เส้นตรง
ข) เส้นโค้ง
ค) วงกลม
ง) จุด
6.ข้อใดไม่ใช่ส่วนประกอบของวัตถุ 3 มิติ
ก) Radius
ข) Vertex
ค) Edge
ง) Face
7.ข้อใดคือคุณสมบัติของเครื่องมือ Move
ก) การปรับแต่งรูปทรง
ข) การเคลื่อนย้าย
ค) การทำสำเนา
ง) ถูกทุกข้อ
8.ข้อใดคือความหมายของ Shader
ก) ความเรียบของพื้นผิว
ข) ความหนาของพื้นผิว
ค) ความแข็งของพื้นผิว
ง) ลักษณะพื้นผิว
9.รูปทรงเรขาคณิตที่เป็นโครงสร้างของวัตถุ Polygonal เรียกว่า
ก) Mesh
ข) Mass
ค) Mold
ง) Msas
10.การใช้เครื่องมือ Scale ตรงจุดควบคุมที่เป็นมุมส่งผลอย่างไร
ก) ปรับขนาดโดยบิดเบือนรูปทรง
ข) ปรับขนาดโดยทิศทางตรงข้าม
ค) ปรับขนาดแบบรักษารูปทรง
ง) ปรับขนาดโดยการกลับหัว