บทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ตเทคโนโลยี
เรื่อง การใช้โปรแกรม SketchUp รายวิชา ง20204 สื่อสิ่งพิมพ์
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
บทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เรื่อง การใช้โปรแกรม SketchUp
รายวิชา ง20204 สื่อสิ่งพิมพ์ กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
จัดทำขึ้นเพื่อใช้ในการจัดการเรียนการสอนกลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี
โรงเรียนพะทายพิทยาคม อำเภอท่าอุเทน จังหวัดนครพนม
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 22
บทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เรื่อง การใช้โปรแกรม SketchUp รายวิชา ง20204
สื่อสิ่งพิมพ์ กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
มีทั้งหมด 4 หน่วย ในที่นี้ผู้วิจัยสร้างเป็นบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
ทั้งสิ้น 1 หน่วย คือ หน่วยที่ 2 การใช้โปรแกรม SketchUp
วิธีการเรียนศึกษาบทเรียนบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ให้นักเรียนปฏิบัติดังนี้
1. ศึกษาคำชี้แจงในเว็บเพจ “แนะนำการใช้บทเรียน” ให้เข้าใจ
2. กำหนดให้นักเรียนทำการศึกษา มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด คำอธิบายรายวิชา
ผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง และโครงสร้างรายวิชา (เมนูแนะนำรายวิชา)
3. เข้าสู่บทเรียนบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต รายวิชาสื่อสิ่งพิมพ์ รหัส ง20204
เรื่อง การใช้โปรแกรม SketchUp ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
4. นักเรียนทำ แบบทดสอบก่อนเรียน แบบปรนัย จำนวน 30 ข้อ แล้วบันทึกคะแนนที่ได้
5. จากนั้นนักเรียนศึกษาตั้งแต่ บทที่ 1 โดยเริ่มศึกษา สาระสำคัญ และจุดประสงค์การเรียนรู้
6. นักเรียนทำแบบทดสอบก่อนเรียนในแต่ละบท
7. นักเรียนศึกษาเนื้อหาในแต่ละบท
8. เมื่อศึกษาเนื้อหาแล้ว คลิกเมนู แบบฝึกหัด เพื่อนักเรียนต้องทำแบบฝึกหัดส่งครู
9. เมื่อศึกษาครบถ้วนแล้ว ให้มำแบบทดสอบหลังเรียนของบทที่ 1
10. จากนั้นนักเรียนศึกษาบทที่ 2 บทที่ 3 บทที่ 4 บทที่ 5 บทที่ 6 บทที่ 7 บทที่ 8 และบทที่ 9
ตามลำดับ ซึ่งในการศึกษาในแต่ละบท จะปฏิบัติเหมือนกับบทที่ 1
11. เมื่อศึกษาและทำใบงานครบแล้ว ให้ทำแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียน จำนวน 30 ข้อ
แล้วบันทึกคะแนนลงในแบบบันทึกคะแนนส่งครู